Thực tế ảo (VR) là một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp Giải trí. Các doanh nghiệp giải trí đang có lợi thế trong việc kết hợp VR vào các sản phẩm của mình. Không phải trò chơi video nào cũng có sức hút với người dùng, nhưng với VR thì ngược lại. Thực tế ảo đem đến cho người dùng một trải nghiệm vượt xa trí tưởng tưởng. Ước tính tổng giá trị của thị trường VR có thể đạt 38 tỷ USD vào năm 2026.
Thực tế ảo đang biến hóa những điều không tưởng vào cuộc sống. Dần dần Thực tế ảo (VR) đang nhanh chóng trở nên quen thuộc hơn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Sự kết hợp của công nghệ VR trong các nền tảng giải trí đang giúp các doanh nghiệp kết nối và tiếp cận người dùng trên toàn thế giới. Sự ra đời của các thiết bị tai nghe VR như HTC Vibe và Oculus Rift là minh chứng cho một tiềm năng mới của Thực tế ảo.
Về tốc độ tăng trưởng người dùng VR, tổng số người dùng VR toàn cầu được ước tính là 43 triệu vào năm 2016 và bất ngờ đạt 171 triệu vào năm 2018. Các nhà đầu tư trong lĩnh vực giải trí cũng đã bắt đầu tận dụng lợi thế của loại hình công nghệ tiềm năng này.
Dự đoán đến năm 2025, thị trường VR sẽ được tiếp cận và đạt cột mốc doanh thu là một tỷ đô la, vượt mặt trò chơi video (video games). Nghe có vẻ đáng ngờ nhưng ngành công nghiệp giải trí là một trong những ngành sinh lợi nhất và nó sẽ càng lại mang lợi nhuận nhiều hơn nữa khi kết hợp với VR. Những ông lớn trong ngành đã sản xuất các video game 360 độ, các thiết bị hoạt động từ xa có thể bắt chước các tình huống thực tế của con người.
VR là yếu tố loại bỏ những rào cản về khoảng cách và tương tác chân thực với những trải nghiệm giả lập. Khi công nghệ VR kết hợp với tai nghe chuyên biệt, người dùng sẽ có một trải nghiệm chân thực như đang ở trong môi trường giả lập và tương tác với nó. Đó là điều thú vị của công nghệ này. Ngành công nghiệp giải trí luôn tích hợp các công nghệ mới để thu hút khách hàng. Dự đoán trong thời gian tới, các loại hình giải trí sẽ được áp dụng công nghệ 3D tương tác tiên tiến.
Loại hình game VR là một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp trò chơi máy tính. Người chơi có thể trải nghiệm viễn cảnh của hành động trò chơi thông qua nhiều thiết bị và phụ kiện chơi game VR.
VR có tiềm năng rất lớn trong lĩnh vực chơi game và đang cho thấy tốc độ tăng trưởng nhanh chóng. Loại hình trò chơi này phát triển hơn bao giờ hết là nhờ vào tính năng đưa người dùng hòa nhập vào một môi trường ảo, nhập vai trong môi trường trò chơi ba chiều. Do đó, các trò chơi VR cho phép người dùng không chỉ quan sát nội dung video 360 của trò chơi mà còn cảm nhận nó.
Các công viên giải trí VR được dự kiến sẽ mang đến trải nghiệm khác biệt và mang lại cảm giác thú vị cho người dùng. VR là giải pháp mới biến công viên giải trí trở nên đặc biệt và thu hút hơn so với công viên truyền thống.
VR cung cấp các cơ hội vô tận để trải nghiệm âm nhạc theo một cách mới. Người dùng sẽ có cơ hội hòa mình vào một buổi biểu diễn âm nhạc trực tiếp ngay tại nhà! Buổi hòa nhạc thực tế ảo sẽ được mô phỏng đầy đủ, bao gồm hình ảnh 3D của các nghệ sĩ và môi trường xung quanh.
Trò chơi sẽ được xây dựng dưới định dạng 360 độ. Với giải pháp này, người dùng sẽ đeo tai nghe thực tế ảo và trải nghiệm các trò chơi thể thao sống động. Hơn hết, đây cũng là một giải pháp tiên tiến để phát sóng các trận đấu thế thao VR. Trực tiếp thể thao bằng công nghệ Thực tế ảo sẽ mang đến một trải nghiệm sống động ngay tại nhà.
Bảo tàng Thực tế ảo sẽ hiện ra một không gian trưng bày ảo với các thông tin hiển thị đầy đủ.
Tham khảo bảo tàng Thực tế ảo của DFM:
Tóm lại, Thực tế ảo có vô vàn tính ứng dụng trong mọi lĩnh vực. Công nghệ Thực tế ảo ra đời như một bước ngoặc của lịch sử ngành Giải trí nhờ vào môi trường kích thích mỹ thuật và trải nghiệm đầy tương tác chân thực hơn so với những giải pháp truyền thống trước đây. Bước ngoặc này cũng đánh dấu cho sức mạnh của VR với các lĩnh vực khác.