Concept-car

05/06/2019

Objectif: Construire un showroom automobile VR à l'aide de matériaux générés procéduralement.

Tâches: Modèles (voiture & showroom), matériaux procéduraux (avec Substance Designer), interface et interactions VR

Ce projet vise à démonstrer la puissance d'un showroom VR choix des couleurs, des intérieurs, des lumières dans toutes les configurations possibles.

Ce projet a aussi mis en lumière les problèmes liés aux générations actuelles de pipelines de rendu VR : les réflections SSR (Screen Space Reflections) ainsi qu'un éclairage complexe temps réel ne sont pas encore pleinement fonctionnels en VR, provoquant artefacts visuels et importantes chutes de performance. Ces problèmes ont été résolus via d'autres approches ou même de nouveaux pipelines de rendu. En attendant, maintenir les 90 fps constants nécessaires à la VR est un véritable challenge et chaque projet doit être planifié minutieusement pour permettre d'atteindre ce nombre d'images par seconde.

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concept-car-3Les matériaux peuvent être modifiés en temps réel, avec différentes couleurs mais également différentes propriétés lumineuses.