Eoliennes


  • Objectif: Visualisation d'un champ d'éoliennes en VR, à différentes échelles et avec simulation dynamique du sillage.
  • Tâches: Rendu, développement des intéractions et de la physique, intégration de la turbulence

Il est maintenant courant de prévisualiser certains projets d'envergure en VR, mais ces travaux manquent souvent de réalisme et d'interactivité.

Notre principal objectif dans ce démonstrateur était donc d'obtenir un rendu fidèle et réaliste, que ce soit pour le terrain (scanné à l'aide d'un drone), les éoliennes et la luminosité globale. De plus, il était capital pour nous d'ajouter de l'interactivité pour transformer une simple visualisation en véritable expérience VR.

De fait, l'utilisateur peut attraper et déplacer les éoliennes, les faire tourner manuellement et modifier l'échelle pour apprécier le projet sous différents angles. Toutes les interactions sont par ailleurs physiques, utilisant les contrôleurs du HTC Vive pour attraper les objets ou presser des boutons.

Enfin, la simulation du vent et de la turbulence permet de visualiser les sillages générés en fonction de l'emplacement des éoliennes et de la puissance/direction du vent, et comment ils interfèrent entre eux.

Changement d'échelle de la maquette
Capture à l'échelle 1:1
Simulation du vent et du sillage