Actoat Car Crash


  • Objectif: Vizualize a simulated car crash in VR, at real scale, and compare it with the scanned result of a real crash
  • Tâches: Simulation & scanned meshes processing, rendering optimization, UI

Notre client Actoat Engineering, leader dans la simulation haute-précision de crashes automobiles, a fait appel à DFM VR pour intégrer la VR à son flux de travail et ainsi améliorer le contrôle qualité et simplifier l'analyse des résultats.

Pour ce faire, DFM VR a traité l'une de leur simulation, ainsi que le scan 3D réalisé sur le crash réel. L'objectif était ici de pouvoir visualiser la simulation à l'échelle 1:1, à différente vitesse et en pouvant sauvegarde des composants à différents instants pour simplifier la comparaison. De plus, il était important de pouvoir comparer le modèle simulé et le scan 3D pour s'assurer de la précision de la simulation.

Traiter le maillage a été un vrai challenge, car les données brutes sont très loin de pouvoir être exploitées directement en VR. Une grande partie du travail a consisté à définir un "pipeline" de traitement des maillages pour les rendre utilisables en VR tout en gardant les calques et les détails pour permettre une véritable inspection des modèles au sein de l'application VR.

L'interface utilisateur a également été un point critique, afin d'offrir une expérience intuitive tout en offrant un maximum de fonctionnalités.

Un nouvelle version, en cours de développement, vise à apporter de nouvelles fonctions (mise à l'échelle, dissimulation de calques/composants...) ainsi qu'un pipeline automatisé pour permettre au client de traiter lui-même ses maillages et les sauvegarder au sein de l'application.

Contrôle de la simulation par menu ou directement via les contrôleurs.
Le modèle peut être explosé pour inspecter/attraper chaque composant individuellement.
Comparaison immédiate entre la simulation et le scan 3D.
L'utilisateur peut étudier le modèle de l'intérieur, ou utiliser à une comparaison côte-à-côte avec points-clés.